Oil Rig

Oil Rig
Oil Rig (3ds Max). Rendered (Vue) by Mr.Vanyaba (http://vanyaba.blogspot.com)

четверг, 27 декабря 2012 г.

Сегодня увидел рекламу, в которой принимал участие.

Сегодня увидел рекламу, в которой принимал участие как моделлер.

Изготавливался ролик талантливыми ребятами из киевской студии "Art Absinth" (http://www.artabsinth.com.ua/)
Мой персонаж - отец семейства.
Вот ссылочка на старый пост: http://3694.blogspot.com/2012/08/farmer.html

понедельник, 5 ноября 2012 г.

понедельник, 10 сентября 2012 г.

Мебель для кофейни. Барная стойка.

Мебель для кофейни. Барная стойка.
Сегодня было небольшое открытие.
Я собрал барную стойку для кофемашины. Мой проект, моя сборка.
В синей полосатой футболке - это я :) Рядом - супруга, впереди Андрей - хозяин кофени, а с коляской стоят первые клиенты. Сзади стоит масте настройщик кофемашин. Он сегодня доставил ее и помог установить. Многое еще не готово, вывеска с расценками будет висеть сзади, а впереди с подсветкой будет наклеен логотип торговой марки кофе.
Первая чашечка кофе


воскресенье, 9 сентября 2012 г.

Leopard Riging and Animation

Leopard Riging and Animation
created for www.Pixelation.com.ua and Marcus Frossmoo`s http://www.letitrollproductions.com/ snowboarding game.
Leopard was created by Roman (Hitoffskiy) Adamanov http://hitoffskiy.blogspot.com/

Leopard (Created by Hitoffskiy http://hitoffskiy.blogspot.com/ )

Leopard rig for Unity engine

Animations, adopted for shortlegged leopard from another animated character

Skull house (test task) - House in suburbs


House in suburbs
Modeling test task for gamedev studio in Kyiv
Lowpoly model 1.8k polys (3430 tris)
No UV mapping, no normal mapping
Rendered with Vray (3 lights, no GI)

A small part of a reference picture
See wireframe under cut

среда, 5 сентября 2012 г.

четверг, 23 августа 2012 г.

Українські мультиплікатори створили свою відповідь "Диснею"

Українські мультиплікатори створили свою відповідь "Диснею"


Вот появилась статья на сайте ICTV о мультсериале, в котором я принимал непосредственное участие в качестве ригера, аниматора и занимался техническими вопросами.


понедельник, 6 августа 2012 г.

Персонажи для анимационного сериала


Персонажи для анимационного сериала
Сделано для Praktika.pro
Нужно было создать из лепной модели 3d модели персонажой для анимационного сериала
Все изображения являются собственностью студии.
3D model
Rigging in Maya (Advanced Skeleton Rig)

3D model
3D model

Armor


Бюст человека. Набросок.

Бюст человека. Набросок.

Ретопология Zbrush. Qremesher. 

Бюст человека. Набросок
Subdiv 1

Мультсериал эскимоска.

Закончилась работа над сериалом, над которым я принимал непосредственное участие.
Эскимоска с друзьями приносит моржу, выловленную в океане юлу .
В сериале было 9 персонажей: 5 людей (Эскимоска, Громила, Умник, Нини, Бабушка) и 4 зверей (Медведь, Морж, Альбатрос, Олень). Перед началом работы над сериалом они уже были готовы, оставалось только создать им риг и скин. Я сделал всех "человеков", животными занялся Женя Гуцул. Так же я принимал участие над анимацией первых четырех серий ("Юла", "Скейт", "Ракетка", "Фрисби"), потом занимался техническими вопросами.

Видеоотрывки из серий можно посмотреть на сайте сериала: www.eskimoska.com

воскресенье, 5 августа 2012 г.

вторник, 5 июня 2012 г.

Skyrim

Вот сегодня скинули один из результатов моих давних трудов.
Skyrim

Спешу поправиться: всю красивость сделала Кристина (http://cgkrista.blogspot.com) - модель девушки и текстуру. От меня требовался пустяк - упрощение модели, ретопология, развертка, оснастка.

Оригинал работы можно посмотреть тут:
http://cgkrista.blogspot.com/2012/06/wip-v14.html
весть процесс создания здесь:
http://3694.blogspot.com/search/label/Skyrim

понедельник, 21 мая 2012 г.

четверг, 23 февраля 2012 г.

Skyrim - создание нового персонажа (часть 4)

Skyrim - создание нового персонажа (часть 4)


Skyrim - создание нового персонажа (часть 5)

Skyrim - создание нового персонажа (часть 5)



Skyrim - создание нового персонажа (часть 3)

Skyrim - создание нового персонажа (часть 3)


Skyrim - создание нового персонажа (часть 2)

Skyrim - создание нового персонажа (часть 2)

Skyrim - создание нового персонажа (часть 1)

Skyrim - создание нового персонажа (часть 1)

вторник, 7 февраля 2012 г.

Gizmo like in Maya

Как-то случилось мне посмотреть один урок и увидел я там курсор, напоминающий майский.

Кто не в курсе - он позволяет перемещать выбранные объекты в Screen координатах.  Зачем он нужен? Чтобы не делать лишних телодвижений. Аниматоры могут меня понять. Пользовать его или нет - вам решать - тут дело привычки. Мне он не мешает и иногда бывает полезным. Единственный недостаток - цепляет иногда плейны перемещения по плоскостям. Кому они не нужны - могут их отключить. Я пользуюсь ими и отключать не стал, просто отодвинул подальше и сделал меньше. Наверное из-за этого цепляния этот полезный инструмент и отключен по умолчанию - скорее всего там приоритет выбора осей выше, чем его.

Покопавшись в менюхах, нашел как его сделать. Заходим в Customize/Preferences/Viewport

Ставим галку там, где (1), там где (2) - регулируем размер плейнов, отвечающих за перемещение по плоскостям. С этими настройками я их сделал меньше, чтобы не цеплялись за центральный квадратик. 

понедельник, 2 января 2012 г.

Pharmacology (Summer 2011)

It was extremely hard for me. I`m not a render spesialist but I tried...
So, a lots of modeling and texturing and rather more time for rendering.
I had to make 9 brands in pharmacology:
espumizan, fastum gel, flavamed, lioton, mezim, mig, quixx, rezalut, yodomarin.