Modeling, Unwarping, Rigging and skining. Working with 3DSMax, Maya, UVlayout, MotionBuilder.
Oil Rig
Librarium
- 3D print (1)
- Animation (20)
- Architecture (25)
- Artwork (2)
- Autos (5)
- Character (48)
- Furnature (7)
- Lowpoly (6)
- Modelling (96)
- Notes (4)
- Paper 3D (1)
- Plastic modeling (1)
- Retopology (9)
- Riging and skining (22)
- Sculptris (3)
- Skyrim (6)
- Speedsculpt (2)
- Tutorial (6)
- Unity3D (7)
- Zbrush (24)
четверг, 23 февраля 2012 г.
вторник, 7 февраля 2012 г.
Gizmo like in Maya
Как-то случилось мне посмотреть один урок и увидел я там курсор, напоминающий майский.
Кто не в курсе - он позволяет перемещать выбранные объекты в Screen координатах. Зачем он нужен? Чтобы не делать лишних телодвижений. Аниматоры могут меня понять. Пользовать его или нет - вам решать - тут дело привычки. Мне он не мешает и иногда бывает полезным. Единственный недостаток - цепляет иногда плейны перемещения по плоскостям. Кому они не нужны - могут их отключить. Я пользуюсь ими и отключать не стал, просто отодвинул подальше и сделал меньше. Наверное из-за этого цепляния этот полезный инструмент и отключен по умолчанию - скорее всего там приоритет выбора осей выше, чем его.
Покопавшись в менюхах, нашел как его сделать. Заходим в Customize/Preferences/Viewport
Ставим галку там, где (1), там где (2) - регулируем размер плейнов, отвечающих за перемещение по плоскостям. С этими настройками я их сделал меньше, чтобы не цеплялись за центральный квадратик.
Кто не в курсе - он позволяет перемещать выбранные объекты в Screen координатах. Зачем он нужен? Чтобы не делать лишних телодвижений. Аниматоры могут меня понять. Пользовать его или нет - вам решать - тут дело привычки. Мне он не мешает и иногда бывает полезным. Единственный недостаток - цепляет иногда плейны перемещения по плоскостям. Кому они не нужны - могут их отключить. Я пользуюсь ими и отключать не стал, просто отодвинул подальше и сделал меньше. Наверное из-за этого цепляния этот полезный инструмент и отключен по умолчанию - скорее всего там приоритет выбора осей выше, чем его.
Покопавшись в менюхах, нашел как его сделать. Заходим в Customize/Preferences/Viewport
Ставим галку там, где (1), там где (2) - регулируем размер плейнов, отвечающих за перемещение по плоскостям. С этими настройками я их сделал меньше, чтобы не цеплялись за центральный квадратик.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)