Modeling, Unwarping, Rigging and skining. Working with 3DSMax, Maya, UVlayout, MotionBuilder.
Oil Rig
Oil Rig (3ds Max). Rendered (Vue) by Mr.Vanyaba (http://vanyaba.blogspot.com)
Librarium
- 3D print (1)
- Animation (20)
- Architecture (25)
- Artwork (2)
- Autos (5)
- Character (48)
- Furnature (7)
- Lowpoly (6)
- Modelling (96)
- Notes (4)
- Paper 3D (1)
- Plastic modeling (1)
- Retopology (9)
- Riging and skining (22)
- Sculptris (3)
- Skyrim (6)
- Speedsculpt (2)
- Tutorial (6)
- Unity3D (7)
- Zbrush (24)
Показаны сообщения с ярлыком Zbrush. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Zbrush. Показать все сообщения
вторник, 1 октября 2013 г.
пятница, 8 февраля 2013 г.
среда, 5 декабря 2012 г.
понедельник, 5 ноября 2012 г.
пятница, 26 октября 2012 г.
среда, 10 октября 2012 г.
понедельник, 1 октября 2012 г.
воскресенье, 19 августа 2012 г.
среда, 15 августа 2012 г.
четверг, 9 августа 2012 г.
понедельник, 6 августа 2012 г.
Персонажи для анимационного сериала
воскресенье, 5 августа 2012 г.
среда, 18 июля 2012 г.
вторник, 5 июня 2012 г.
Skyrim
Вот сегодня скинули один из результатов моих давних трудов.
Skyrim
Спешу поправиться: всю красивость сделала Кристина (http://cgkrista.blogspot.com) - модель девушки и текстуру. От меня требовался пустяк - упрощение модели, ретопология, развертка, оснастка.
Оригинал работы можно посмотреть тут:
http://cgkrista.blogspot.com/2012/06/wip-v14.html
весть процесс создания здесь:
http://3694.blogspot.com/search/label/Skyrim
Skyrim
Спешу поправиться: всю красивость сделала Кристина (http://cgkrista.blogspot.com) - модель девушки и текстуру. От меня требовался пустяк - упрощение модели, ретопология, развертка, оснастка.
Оригинал работы можно посмотреть тут:
http://cgkrista.blogspot.com/2012/06/wip-v14.html
весть процесс создания здесь:
http://3694.blogspot.com/search/label/Skyrim
понедельник, 28 мая 2012 г.
понедельник, 21 мая 2012 г.
Warrior
First look - low poly version of a warrior.
Zbrush/ 3DS Max/ Topogun 2
More detiled face and arms.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)























